Este es el render libre, en donde lo realice mediante polígonos, las texturas son materiales, pero algunos si fueron mapeadas, en la iluminacion utilice un HDRI, luces direccionales, areas light, ambien light, y un volume light.
Este vehículo, fue realizado mediante polígonos, texturizado mediante materiales, con un bomp para las llantas, y de iluminacion utilice unas direccionales.
En este render tuve barias dificultades, una de esas fue que ala ora de renderisar en mental ray, en las ventanas del edificio negro se hacia un tipo de reflejo en forma de cruz, la cuan arregle manipulando unos filtros.
Este es un segundo micro, el cual lo realice para el porta folio final, el cual no fue muy difícil, lo único que utilice fue, los edificios modelados, y un physical sun and sky, y algunos direccionales de relleno.